微软表示仍深爱单机游戏,但单机已非业界主流

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微软工作室的新Boss Matt Booty最近接受了英国游戏杂志MCV的专访。在此期间,他谈到了对游戏开发,不怎么是单机游戏体验的看法。

Booty后来 负责的是《我的世界》系列,后来 晋升到了微软游戏工作室领导。不过他在和微软的Xbox One发展策略上并没人明显的不同。

Booty告诉MCV:“游戏行业永远都会有游玩时长20-200个小时的单机游戏。一些人 深爱着哪此游戏,一些人 也没人忘记它们。因此专注于直播,电竞和观看等关于游戏寿命的思考也同等重要。当今游戏行业,没一个 人在开发大规模3A游戏时后来 着通过内容更新和游戏服务让它的寿命达到2年或更久的时间。”

“当今的游戏真的变得更加社交性,更加大众化,传播放慢。一些人 知道游戏行业在成长,但我不要 夺走玩家喜欢的单机、电影式剧情游戏。不过一些人 看多一些人 的玩家对社区驱动的系列更感兴趣,我认为这和一些人 看多的业界大潮流是一致的。一些人 的战略目标没人更长远,一些人 的游戏开发循环要和玩家的兴趣保持统一。这将是一些人 成功的关键。”