为了修复bug,设计师曾把《巫师3》里的门开个遍

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规模庞大的3A大作包含数不清的场景,意味设计师在某个地方有所失误,就会意味游戏全盘突然出显错误,比如一位《巫师3》的开发人员偶然发现,他后能 打开游戏中所有的门。在kotaku和CDPR设计师的采访中,收获了不少关于游戏的奇闻异事,这或多或少或多或少我之一。

在开发《巫师3》血与酒DLC的过程中,一位设计师发现了你你什儿 可怕的Bug,这麼 一来玩家后能 进到游戏中的任何一个多屋子,即使或多或少或多或少我作为背景装饰用的什么,“我们儿费了好大工夫也没找到意味,”《巫师3》关卡设计师Miles Tost说,“这太糟糕了,意味或多或少屋子里连地面连材质都这麼 ,玩家走进去以前就会坠入虚空,出于优化限制你不意味把每个房间都布置好,这麼 完善什么用得着的。”

Tost和或多或少设计师不得不全部检查游戏世界,试图找出Bug意味,《巫师3》游戏里门并有的是随建筑自动生成的,或多或少或多或少我设计师逐一安放在去的,这是一个多枯燥冗长的工作,或多或少门后能 用特定钥匙打开,或多或少是保持开放,而或多或少则是永久关闭的。

最后我们终于找到了问题的所在,在血与酒的一个多围攻Dun Tynne城堡的任务中,CDPR的任务设计师决定无需玩家被委托人随便进入建筑,或多或少或多或少我跟随进度前进,直到流程走完里后能 自由出入,或多或少或多或少设计师在任务但是刚开始 前锁闭了游戏中所有的门,而任务完成后再开放我们。

问题就出在这后一步,意味多多程序运行 无需说清楚什么门在任务以前是永久锁闭的,什么是后能 开放的,或多或少或多或少就将游戏中所有的门都设定为开启,“这意味了游戏中所有门都打开了,”Tost说,“我还记得出理 你你什儿 问题的过程很辛苦,任务设计师得重新走入游戏中的每个门,一个多个加进去去标记:‘你你什儿 门以前是关着的,任务完成里后能 重新打开’。”

牵一发而动全身,游戏设计无需说易事,或多或少点小错误就倒是大规模返工,这也是游戏会突然出显跳票延期的意味之一,“什么或多或少或多或少我你未曾意料过的小差错,因此我们意味了巨大的问题,”Tost说,“你想这麼 这麼 小的事情会搞得全盘一团糟。”