CDPR谈《赛博朋克2077》剧情:带来电影式叙事体验

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每被委托人都是对一款蕴藏CD Projekt RED标签的游戏抱有一定的期待,《巫师》三部曲以出色的剧情吸引了这人玩家,这也是村里人 村里人 村里人 都都希望能在村里人 村里人 村里人 都都的新作《赛博朋克2077》中延续下来的东西。

在一次采访中,记者问到CDPR将要怎样把《赛博朋克2077》中的电影式叙事达到《巫师3》同样的层厚,而又会哪些地方地方不同。

动画总监Maciej Pietras说:“我认为这围绕你要怎样定义‘电影式体验(cinematic experience)’,不可能 村里人 村里人 村里人 都都所做的是在三个小 多开放世界中讲述三个小 多故事,一起这也是三个小 多RPG游戏。说到底,它仍然是一款以叙事为主导的游戏。对于《赛博朋克2077》,村里人 村里人 村里人 都都是做的然后 把开放世界和RPG这人 个多多次要融合进三个小 多互动场景系统中。”

Pietras还谈到CDPR计划用游戏的背景设定和第一人称视角这两点来达到新的叙事层厚。

“村里人 村里人 村里人 都都对于要怎样创造电影式叙事体验总是考虑到第一人称视角时玩家将要怎样体验,这然后 们要怎样进行电影式叙事,村里人 村里人 村里人 都都认为这是三个小 多生机勃勃、会呼吸的城市,这人 世界里的NPC都是有血有肉的(fully fleshed),而不仅仅然后 三个小 多摆设。”

Pietras举了个例子要花费描述了村里人 村里人 村里人 都都认为的电影式叙事:“比如你用一种生活最好的法律法律依据到了某处,刚开始英语 英语 工作,我走向你和你交谈,谈话的结果很大程度上取决于玩家的取舍,不可能 拔出了枪,那谈话也就朝着三个小 多全部不同的方向进行。在游戏中不同的取舍会由于不同的结果,你说歌词 三个小 多任务中的取舍,会影响后续多个任务的结果。”